■ COCダメージ実験(2004年02月03日)
むぅ・・・と言うことで魔法のダメージ実験をちょっとやりました。
正確なデータではないですが、MR100↑のエルフさん相手だと
どうやら、CoCが一番ダメージを与えられる様です。
フルエンチャント+wisP+メイジスタッフで、
私→Dさんへのダメージ
平均31.7でした。
ん〜微妙(;´ー`)
(当時の私のDATA:Lv49/INT20)
■ T-U実験(2004年04月14日)
先ほどT-Uが、調子良かったのでT-U実験なんぞをしてみる事に。
Lv50、int20、対象SP骨3種類(Lv27とLv29、MR25%らしい)、リネ昼。
T-Uのみで、成功するまで何回試行したかを数える方法でやりました。
以下T-U成功までの回数(39匹)
(中途半端なのは、この後クラハンやる事になったため)
03 02 03 01 02 07 02 04 01 01 04 08 01 05 01 02 01 02 03 03
01 01 01 01 02 04 05 04 04 01 01 01 04 04 02 01 06 01 06
39/106 成功率37%(1発で成功が15匹)試行回数が少なすぎてなんとも言えませんが、大体体感通りだったかなァ。
せめて1000回位までは、実験を続けてみようと思います。
この結果を見ても判るように、
決まらない奴にはとことん決まりません..._| ̄|○
今回は、実験だったので決まらない間はひたすらPOTで堪えたのですが
消費が激しすぎるので、今度からは休憩挟みつつやろうかなw
(当時の私のDATA:Lv50/INT20)
■ COCダメージ実験(2004年05月06日)
アジトでTさんと魔法実験なんかをやったり。
やっぱりCOCは、結構ダメージを与えることができますねぇ。
MR半減されなかったら、
70ダメージが出ました。
(当時の私のDATA:Lv50/INT20)
■ サイレンス実験(2004年06月13日)
逆にBチームは、全員ヒールが使えるエルフで固めていたので
危険な時以外はヒールせず、スローとサイレンスに集中してました。
合間にイフに何回でサイレンスかかるかを実験したり(ノ∀`)
結果:イフ14匹にサイレンス
かかるまでの回数:1 1 3 1 1 2 2 4 1 1 1 2 1 3
微妙(;´Д`)
(当時の私のDATA:Lv51/INT21)
■ COCダメージ実験(2004年06月21日)
クラハン後、アジトでSちんと魔法ダメージ実験をやりました。
約2時間近く実験に付き合ってくれてありがとう^^
その時のデータは、以下に示す通り。
実験内容:COCダメージ実験対象のMRを33、62、99にしてもらいそれぞれにCOCを10発撃って
その時のダメージを計測しました。
完全回避も何度かあったのですが、数にはいれていません。
攻撃者はINT21・SP16とSP19の場合で、STR等の値も
関係あるらしいのでフルエンチャント(STR、DEX、BW)で行いました。

青字は、MRにより半減されたと思われるダメージです。
「IF」項目は、半減されなかった場合のダメージ総量。
適当考察:MR33の場合だけSP16と19でやりましたが、SPが3上がる事により
COCの威力が
約1.17倍上がってますヽ(´ー`)ノ
ってか、SP3で1.17倍程度なのか(;´_ゝ`)
当たり前と言えばそうなんですが、MRが上がることにより
ダメージの半減回数も増えて、ました。やはりMRは重要なんだなぁ。
INT21・SP19でのCOCのダメージは、
約90位。
MR100だと100%ダメージ半減されるので、
約45位って事かぁ。
以前簡単に実験したときは、同じ条件で35位しかダメージを与えられなかったので、結構魔法の威力アップされたんですね。
他サーバーでINT28の方がいるそうですが、今回の実験から推測するに、COCのダメージは約130位になるのかなぁ。
(当時の私のDATA:Lv51/INT21)
■ キャンセ実験(2005年03月22日)
帰還後、新しく出来た商売チャットを見たり
アジトで魔法実験なんかをやりました。
キャンセの確率ってどうなんだろう?実験血盟員には、普通に掛かってしまうので
Sさんの別キャラエルフを出動させてもらい実験してみました^^
私:Lv54、int24、SOS装備でSP20、MR100、属性防御無し
Sさんエルフ:Lv48、int12、SP7、MR104、属性防御無し
私が、Sさんエルフへキャンセ
10回試行中、成功5回(1/2の成功率)
Sさんエルフが、私へキャンセ
10回試行中、成功0回(成功無し)
と言う結果になりました。
ん〜int初期値のエルフさんだと、MR100にされた相手には早々キャンセ決まらなくなった見たいですなぁ。
戦争でのキャンセ係は、高INTwizになってしまうのかな?かなり厳しそうねぇ。
キャンセ決まる度に、Sさんには玉使わせたり、石使わせたりとご迷惑おかけしました。
これに懲りず、また実験しましょうwありがとうでした^^
(当時の私のDATA:Lv54/INT24)
■ 魔法ダメージ実験(2005年04月02日)
かねてより実験したかった攻撃魔法のダメージ量を計測しました。
攻撃者:私。int24、MB9、SP22(SOS+知恵P)
受け手:Kさん。MR103、属性防御0%各魔法を10発打ち込み、ダメージ量を見ていきます。
結果は以下の表の通り。

サンバーストの威力が凄まじくMR100相手に100超える事も。
アイスも結構強く、MR100のKさんを2度凍らせましたヽ( ´▽`)ノ
C-LやCoCは、エピ2とほぼ一緒のダメージ量。ちょっと残念。
トータルダメージの横の数字は、MP1辺りのダメージ量なのですが
(INTによるMP軽減ありでの数字です)
こうしてみると、
V-TのMP効率の良さがわかりますねぇ。
今度は布告してF-SやF-W等も調べて見たいなw
Kさん、Kmさん、貴重な時間を実験に付き合ってもらってありがとうございました^^
(当時の私のDATA:Lv54/INT24)
■ イミュン実験(2005年06月26日)
イミュンは本当にダメージ半減なのか?実験。
私がBさんに攻撃してもらい、エンドするまでの時間をイミュン有り無しで測定。
(ツルギだと、速攻エンドしちゃうのでSLSで実験)
結果は、
「イミュン無しの時、約9秒」
「イミュン有りの時、約18秒」
やっぱり半減でした。それだけ(ノ∀`)
(当時の私のDATA:Lv56/INT26)
■ 火リング実験(2005年08月30日)
落ちる前にKさん降臨。火リングを1つお借りし、更には、実験まで付き合ってもらいました^^
「火リングを装備した時のサンバのダメージ量は?」実験
Kさんにサンバを撃ってもらいました(INT14エルフ)
私の方は、MR100の火リング1で魔法を受けます。
■ 火リング無し
54 43 60 41 55 34 44 49 34 56 【Total:470】 Ave:47
■ 火リング有り
27 38 36 29 42 51 25 46 38 39 【Total:371】 Ave:37.1
流石にサンバは強力ですね〜。
INT14のエルフでもMR半減無しだと100近い平均ダメージ。
リング装備時は、未装備時の約8割程度のダメージになってます。
なかなか効果ありますね(*´∇`)
今度はメデュ盾装備して、火リング2で実験してみたいです^^
長々と実験に付き合ってもらってありがとう^^
(当時の私のDATA:Lv57/INT26)
■ 魔法ダメージ実験(2005年09月11日)
81Fでの狩りに必要なので、
BW杖買ってみました^^
閣下杖とか到底手に入らんのでこれで我慢。
と言う事で以前よりやりたかった実験を。
Kmさんの1stWIZがMR110になるので、付き合ってもらい
エネルギーボルト10発の合計ダメージ量実験をやりました^^
INT26/SP21/フルエンチャント(バーサク無し):81(Ave8.1)
INT26/SP21/フルエンチャント(バーサク有り):113(Ave11.3)
INT26/SP25/フルエンチャント(バーサク無し):99(Ave9.9)
INT26/SP25/フルエンチャント(バーサク有り):125(Ave12.5)
MR100で半減されてますが、たかがE-V程度でも最大12.5ダメージ与えられる見たいです(半減無しで25)。
出稼ぎにサモンぶつけるときはE-Vを使うけど気をつけないとねw
SP21、バーサク有り無しを比べると差は32(Ave3.2)
SP25での有り無しの差は26(Ave2.6)
試行回数がたったの10回なので確信は無いけどこれ見る限り、
バーサクのダメージもMRで半減されてそうね。
この後、COCやサンバもやってみたけどKさんの1stWIZは、CON初期なので殺しそうになりましたw
参考として、SP25/バーサク状態にて
COC4発でダメージ224(Ave56)でした。
HPが225しかないらしいので、残りHP1(ノ∀`)
サンバにいたっては、
2発でダメージ223(Ave111)。
半減されなかったら220にもなるんだねぇ。こりゃ強力すぎだわ(;´Д`)
(当時の私のDATA:Lv57/INT26)
■ キャンセ実験(2005年09月11日)
実験の様子を見ていたMさんが、別キャラプリだと
MR144になるらしいので、キャンセルの実験もしました。
wisP飲んでBW杖装備してINT26/SP25。で、結果は・・・
15回試行して成功 0..._| ̄|○|||あまりにも悔しいので、ちょっとMRを下げてもらい
MR134で再度実験ヽ(`Д´)ノ
で、結果は・・・
10回試行して成功 0..._| ̄|○ノなんてこった・・・どうしてもキャンセル決めたくなったのでMR124にしてもらい再再実験ヽ(`Д´#)ノ
そして、結果は・・・
10回試行して成功 2回・・・ヽ( *´∇`)ノなんとか成功はしたものの、1/5の確率だとちょっと実践では使いたくない魔法ですなぁ(;´Д`)
これINT27にすればもう少し決まる様になるんだろうか。
次のステ振りはWISって決めてるけどINTmaxにしてみようかと言う気もしてきた今日この頃。
逆に考えると自分もMR140以上に出来れば、まずキャンセルは食らわないだろうと言うことなので新たな遠い目標が出来ましたw
(当時の私のDATA:Lv57/INT26)
■ 魔法ダメージ及び成功確率実験(2005年09月26日)
アジトでSさんと魔法実験(*´∇`)
【 L-Sのダメージ実験1 】
攻撃側:私/INT26/SP23(BW杖)/STR+バーサク
受け手:Sさん/MR100/属性防御無し
結果:67 64 63 79 66 合計339(
Ave 67.8)
【 L-Sのダメージ実験2 】
攻撃側:私/INT26/SP25(BW杖+wisP)/STR+バーサク
受け手:Sさん/MR100/属性防御無し
結果:62 86 70 81 84 合計383(
Ave 76.6)
【 L-Sのダメージ実験3 】
攻撃側:Sさん/INT20/SP19(BW杖+wisP)/STR+バーサク
受け手:私/MR100/属性防御無し
結果:合計276(
Ave 55.2)
【 L-S 】傲慢68FでのL-S狩りを検証してみる。ここに出没するのは、虎・アシタ・ケル・ライカンで平均HPが832.5(総HP3330/4)
アイスが容易に決まるのでMRは余り高くないと予想して私の場合、モンス殲滅にはL-Sが約6発(消費MP264)必要。
現状態では単騎で狩るには無理がありそう。だけど2・3人で上手いこと集めて狩れば出来そうね。
【 V-Tのダメージ実験1 】
攻撃側:私/INT26/SP25(BW杖+wisP)/STR+バーサク
受け手:Sさん/MR100/属性防御無し
結果:合計542(
Ave 54.2)
【 V-Tのダメージ実験2 】
攻撃側:Sさん/INT20/SP18(SOS+wisP)/STR+バーサク
受け手:私/MR100/属性防御無し
結果:合計405(
Ave 40.5)
【 V-T 】Sさんの提案で、ダメージと回復量を調べてみたところ
ダメージ=回復量
であることが判った。VPにV-Tを使わせてはならないと改めて思ったw
MR半減無しで、100ダメージ超えてるとかこれは流石に性能低下されても仕方ないですなぁ。
だけど、威力を下げてほしいです。ディレイはやめて_|\○ノ
【 スロー成功確率実験1 】
詠唱側:私/INT26/SP25(BW杖+wisP)/STR+バーサク
受け手:Sさん/MR112/属性防御無し
結果:試行回数10回成功6(
60%)
【 スロー成功確率実験2 】
攻撃側:Sさん/INT20/SP18(SOS+wisP)/STR+バーサク
受け手:私/MR115/属性防御無し
結果:試行回数10回成功1(
10%)
【 スロー 】兎に角MRを上げれば防げるんだなぁって事ですねw
長々と実験に付き合ってもらってありがとうでした^^
(当時の私のDATA:Lv57/INT26)
■ ヒール(G-H)回復量実験(2005年10月15日)
リネ始めてもうすぐ3年になるけど初めての赤ネです(;´_ゝ`)
最終的にはアラ-14kちょっとまで行きました。滅多にある機会じゃないので、突然ですが
「ヒール(G-H)回復量実験」(ノ∀`)wisアミュ装備してたのでINT25、アラ-14k
26→122→196→273→363
と言う事で平均84位ですかねぇ。普段の半分以下 orz
(当時の私のDATA:Lv57/INT26)
■ T-U実験(2005年12月11日)
早速
53Fへ。そして無事に実験終了。実験内容は、
「Int26とInt27でのT-U狩りでどれくらい違いがあるか?」金・土・日の3日で10時間も狩りしちまった(ノ∀`)
Int26で5時間、Int27で5時間やった結果は・・・
ほぼ同じでした(;´Д`)若干Int27の方が良かったけど、十分誤差の範囲。ん〜Int28だと変わるのかなぁ。
(当時の私のDATA:Lv58/INT26)
■ COI実験(2005年12月19日)
狩りを終了して、アジトでMさんと実験ターイム。
実験内容は、COIを見破れる事が出来るのかどうか。
リネージュクロスランカーの前は、COIやインビジ状態のキャラは姿こそ消えていたけど、白チャットは頭上に表示されてライトも見えていたので第三者が見ても直ぐに判りました。目肉+オペイクの心眼モードで見る事もできましたし。
エピ2の頃から、発言がチャット欄にしか表示されなくなってライトも見えず、心眼モードで見る事もできなくなりましたが今回のエピ4でもそうなのかを試して見ました。
結果:目肉+オペイク→見えない
目肉+オペイク+リスタ→見えない
目肉+リスタ+オペイク→見えない
オペイク+目肉→見えない
オペイク+目肉+リスタ→見えない
オペイク+リスタ+目肉→見えない
となり、エピ4でも
COIやインビジを見る事は出来ない様です。
(当時の私のDATA:Lv58/INT26)
この他にも意味の分からない実験を数多くやってますが
公開出来る日が来るのだろうか(ノ∀`)